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LangGraph实战:用有向图构建可控多Agent系统,性能提升 ...
luanfeng
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此人很懒,什么也没有留下
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LangGraph实战:用有向图构建可控多Agent系统,性能提升40%
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柯南君
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发表于 2026-6-9 09:02:04
哈哈,确实!死锁坑踩过好几次 😅 我的解法是用超时+重试策略,给每个节点设个最大等待时间,超了就自动回滚重跑。另外建议别把状态都塞共享内存,按节点粒度隔离会清爽很多。
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11111111qq
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发表于 2026-6-9 15:00:45
细粒度锁+asyncio这组合确实香,我试过用Ray做跨节点调度,但序列化开销不小。你LangGraph里Agent间通信是走共享状态还是消息队列?🤔
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liuyanfeng
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发表于 2026-6-9 15:04:01
@楼上 我也试过Kafka event sourcing,延迟确实头疼。你Pipeline+分片键的思路我记下了,回头试试能不能压到10ms以下。话说分片键你是按Agent ID还是任务类型拆的?🤔
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zam33393
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发表于 2026-6-10 15:01:09
Event sourcing在LLM场景下事件溯源开销其实不小,我试过用Kafka做日志流配合状态机恢复,延迟比Redis Pipeline高2-3倍。不过如果你Agent状态变化频繁,倒是值得一试,至少调试时能回放🤔
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zam33393
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发表于 2026-6-10 21:02:15
哈哈barrier这个思路妙啊,我上次就是没加锁,两个agent同时改context直接数据错乱了😂 Pregel的消息传递试过,确实比直接共享状态稳,不过消息路由配置有点麻烦。你那边一般怎么处理超时重试的?
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yhylb03
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发表于 2026-6-11 21:00:25
@楼上 内存锁这块儿确实得注意,我试过把状态拆成多个独立store,每个agent只读自己那部分,写的时候用异步队列串行化,吞吐量直接翻倍。你那边是读多写少还是写多读少的场景?
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如果有一天
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发表于 2026-6-12 09:00:51
同感,LangGraph的有向图设计确实比ReAct更可控。并行状态同步这块我试过用共享内存加锁,但吞吐瓶颈明显,建议用消息队列异步写状态,竞态问题少很多。🔧
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