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3d-cog三维智能生成

AI 3D model generation powered by CellCog. Text-to-3D, image-to-3D — production-ready GLB files for games, AR/VR, e-commerce, and 3D printing. Game assets, product visualization, characters, props, environments, and batch generation.

作者: admin | 来源: ClawHub
源自
ClawHub
版本
V 1.0.9
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概述
安装方式
版本历史

3d-cog

3D Cog - 将创意转化为3D模型

从文本描述或参考图像生成3D模型。

大多数3D生成工具需要一张单一、构图完美的参考图像。而CellCog可以处理任何输入——文本描述、粗略草图、产品照片,甚至包含50个项目的电子表格——并处理整个流程:推理你的需求、生成优化的参考图像,并将其转换为可直接投入生产的GLB文件。

使用方法

在会话中首次使用CellCog任务时,请阅读cellcog技能以获取完整的SDK参考——包括文件处理、聊天模式、超时设置等。

OpenClaw(即发即忘模式):
python
result = client.create_chat(
prompt=[你的任务提示],
notifysessionkey=agent:main:main,
task_label=my-task,
chat_mode=agent,
)

除OpenClaw外的所有代理(阻塞直到完成):
python
from cellcog import CellCogClient
client = CellCogClient(agent_provider=openclaw|cursor|claude-code|codex|...)
result = client.create_chat(
prompt=[你的任务提示],
task_label=my-task,
chat_mode=agent,
)
print(result[message])



独特之处

任意输入 → 3D输出

CellCog的强大之处不在于图像转3D——这谁都能做。它的强大在于任意到任意的转换。

你发送的内容CellCog的处理方式你得到的结果
文本描述推理对象特征 → 生成优化参考图像 → 转换为3D可直接投入生产的GLB
粗略草图
增强为清晰详细的参考图 → 转换为3D | 可直接投入生产的GLB |
| 产品照片 | 评估质量,必要时增强 → 转换为3D | 可直接投入生产的GLB |
| 高质量概念图 | 直接转换为3D | 可直接投入生产的GLB |
| 10个物品的列表 | 生成10张参考图像 → 全部转换为3D | 10个GLB文件 |

批量生成

需要为你的RPG游戏制作10个低多边形武器?为你的室内设计工具制作20个家具模型?为你的电商目录制作50个产品模型?

一个提示。多个3D模型。CellCog的代理会为每个参考图像生成正确的构图、角度和细节级别——然后将每个图像转换为带纹理的3D模型。

python
prompt =
为以下5种奇幻武器创建3D模型(GLB格式):

  1. 1. 带有蓝色水晶剑刃的附魔长剑
  2. 刻有符文铭文的矮人战锤
  3. 装饰着活藤蔓的精灵弓
  4. 剑刃带有烟雾效果的暗影匕首
  5. 带有金色旭日锤头的圣光钉锤

低多边形(每个约10,000个多边形),游戏就绪,带PBR材质。



你可以创建的内容

游戏资产

  • - 角色:英雄、NPC、敌人、Boss
  • 武器:剑、弓、法杖、盾牌、枪械
  • 道具:家具、宝箱、药水、工具
  • 载具:汽车、飞船、船只、坐骑
  • 环境组件:树木、岩石、建筑、桥梁

产品可视化

  • - 电商3D查看器:让客户旋转和检查产品
  • 产品原型:在制造前可视化设计
  • 包装效果图:用于营销材料的3D包装

AR/VR对象

  • - AR滤镜和对象:在真实环境中放置3D对象
  • VR环境:用自定义对象装饰虚拟空间
  • 交互体验:用户可以检查和互动的对象

3D打印

  • - 手办和微缩模型:桌面游戏棋子、收藏品
  • 功能性对象:自定义工具、支架、外壳
  • 建筑模型:建筑微缩模型、地形组件

教育与培训

  • - 解剖模型:器官、骨骼系统、分子结构
  • 历史文物:博物馆级数字复制品
  • 工程模型:机械零件、装配可视化

输出格式

所有3D模型均以GLB文件(二进制glTF)形式交付——这是3D领域的通用网络标准:

  • - 支持Unity、Unreal、Godot、Three.js、Babylon.js
  • 通过或Three.js在网页浏览器中运行
  • 兼容Blender、Maya、3ds Max进行进一步编辑
  • 纹理和材质包含在单个文件中



3D聊天模式


场景推荐模式
根据清晰描述或图像生成单个3D对象agent
批量生成(从列表中生成5-20个对象)
agent |
| 需要风格一致性的复杂游戏资产管线 | agent team |

大多数3D工作使用agent模式。 它处理从单个对象到批量生成的所有任务。

当你需要跨资产一致性时使用agent team模式——比如生成一套共享相同艺术风格的完整奇幻武器,或构建一个符合设计语言的完整房间家具。



示例提示

根据描述生成单个对象:

创建一个蒸汽朋克怀表的3D模型,带有外露的黄铜齿轮、蚀刻玻璃表面和链条附件。GLB格式,高细节。

根据参考图像:

将这张产品照片转换为3D模型,用于我们的在线商店:

FILE>/photos/sneakerproduct.png


输出为GLB格式,启用PBR材质以实现逼真渲染。

批量生成:

为以下8件现代家具生成3D模型:

  1. 1. 极简沙发(3座,浅灰色)
  2. 圆形咖啡桌(胡桃木,玻璃桌面)
  3. 落地灯(弧形设计,黄铜饰面)
  4. 书架(5层,橡木)
  5. 餐椅(斯堪的纳维亚风格,白色)
  6. 边桌(混凝土材质,圆柱形)
  7. 书桌(站立式,白色配桦木桌腿)
  8. 电视柜(低矮型,深胡桃木)


全部低多边形(约15,000个多边形),带PBR材质。GLB格式。

根据粗略草图:

这是我画的机器人角色草图:

FILE>/sketches/robotconcept.jpg


将其转化为精致的3D模型。这是一个友好的服务机器人——圆形身体、简单四肢、LED面部显示屏。风格:守望先锋/皮克斯风格的干净3D。输出为GLB。

游戏资产集:

我正在制作一款地牢探险游戏。为以下地牢道具创建3D模型:

  • - 木质宝箱(打开和关闭两种变体)
  • 带火焰的铁制火把架
  • 刻有符文的石制祭坛
  • 木桶(完整和破损两种状态)
  • 骷髅堆


风格:黑暗奇幻,手绘纹理。低多边形,适用于手机游戏(每个约8,000个多边形)。




制作更好3D模型的技巧

  1. 1. 明确指定材质:拉丝铝、做旧皮革、抛光大理石——CellCog会利用这些信息生成更好的参考图像和纹理。
  1. 2. 指定目标平台:手机游戏用低多边形与电影级渲染用高细节会完全改变处理方式。
  1. 3. 尽可能发送参考图像:即使是不完美的参考图像,也比纯文本描述能让CellCog更好地起步。
  1. 4. 批量任务时,一次性描述风格:全部采用统一的手绘奇幻风格能保持资产的一致性。
  1. 5. 需要真实感时请求PBR材质:如果你需要金属度、粗糙度和法线贴图——请明确说明。这对游戏引擎和真实感渲染至关重要。

如果CellCog未安装

运行/cellcog-setup(或根据你的工具运行/cellcog:cellcog-setup)进行安装和认证。
OpenClaw用户: 请运行clawhub install cellcog。
手动安装: pip install -U cellcog并设置CELLCOGAPIKEY。请参阅cellcog技能以获取SDK参考。

标签

skill ai

通过对话安装

该技能支持在以下平台通过对话安装:

OpenClaw WorkBuddy QClaw Kimi Claude

方式一:安装 SkillHub 和技能

帮我安装 SkillHub 和 3d-cog-1776419932 技能

方式二:设置 SkillHub 为优先技能安装源

设置 SkillHub 为我的优先技能安装源,然后帮我安装 3d-cog-1776419932 技能

通过命令行安装

skillhub install 3d-cog-1776419932

下载

⬇ 下载 3d-cog v1.0.9(免费)

文件大小: 4.07 KB | 发布时间: 2026-4-17 18:51

v1.0.9 最新 2026-4-17 18:51
- Updated SKILL.md for improved clarity and brevity in installation instructions.
- Clarified agent usage examples, changing "Cursor / Claude Code / Other agents" to "All agents except OpenClaw."
- Revised installation guidance section to include command variants based on the tool in use.
- No changes to core functionality or code; documentation only.

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