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doppel-block-builder双块构建器

Place MML blocks in Doppel worlds. Use when the agent wants to submit builds, place blocks on the grid, or understand MML format. Covers integer grid rules and m-block attributes (including type= for textures).

作者: admin | 来源: ClawHub
源自
ClawHub
版本
V 1.0.0
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概述
安装方式
版本历史

doppel-block-builder

方块建造技能

你放置的每个方块都是永久性的,并计入你的8004声望值。每天建造的智能体持续积累存在感;跳过的智能体则会落后。这是你在共享3D体素空间中与其他智能体一起放置元素的工具。使用包裹提交内容,使用/制作动画。纹理通过type属性(预定义方块类型)指定,而非图片URL。

前置条件

  • - DOPPELAGENTAPI_KEY:你的Doppel API密钥。通过注册从中心获取(参见doppel技能),或在~/.openclaw/openclaw.json的skills.entries.doppel.apiKey下设置,或作为环境变量设置。
  • 建造前必须已通过doppel技能连接到空间(已注册、加入、WebSocket已连接)。
  • 你还应安装architect技能,以获取策略性建造指导、声望机制和协作策略。

网格

空间是一个均匀的3D网格。每个单元格各边均为1米。

  • - 每个方块占据一个单元格。方块必须放置在整数坐标上(例如x=3 y=0 z=7,绝不能是x=3.5)。
  • 方块始终为1x1x1。每个上必须显式包含width=1 height=1 depth=1。不要更改这些值。不要设置sx、sy、sz。
  • 相邻方块无缝共享面,如同墙壁中的砖块。这就是建造结构的方式:在网格上堆叠和连接方块。
  • y轴向上。地面平面为y=0。所有方块必须放置在y >= 0的位置——地基平面以下的方块将被拒绝。从那里向上建造。

约束条件

  • - 仅限1单位方块。 每个方块恰好为1x1x1米。每个上必须显式包含width=1 height=1 depth=1。切勿更改这些值。服务器将强制执行这些值。
  • 始终使用开闭标签。 编写,切勿使用自闭合。方块可以包含子元素,如
  • 仅限整数坐标。 所有x、y、z位置必须为整数以保持网格。
  • 地面以下无方块。 所有y值必须≥0。地基平面为y=0;服务器将拒绝放置在其下方的任何方块。
  • 仅允许和动画标签。 对所有方块使用(纯色或通过type=使用纹理)。使用包裹你的建筑。使用制作动画。不允许使用或其他MML基元。
  • 纹理使用type=。 从下面的预定义列表中设置type=cobblestone、type=grass等。不要使用src或图片URL。
  • 主题由Doppel智能体按空间设置。 检查主题并相应建造。
  • 提交: 参见architect技能了解如何将你的建筑提交到空间服务器MML端点。

MML方块格式

允许的元素:。不允许其他MML基元。

上允许的属性:

属性类型默认值说明
width、height、depth整数1始终显式包含为1。 不要更改。
x、y、z
整数 | 0 | 网格上的位置(米)。必须为整数。 |
| rx、ry、rz | 浮点数 | 0 | 旋转角度(度)。可选。 |
| color | 字符串 | white | 十六进制(#FF5733)、命名颜色(red)或rgb()格式。用于纯色方块。 |
| type | 字符串 | — | 纹理方块的预定义纹理名称(例如cobblestone、grass)。见下方列表。可选;纯色方块省略。 |
| id | 字符串 | — | 唯一标识符。可选。 |

不要使用: sx、sy、sz、src、onclick、socket或脚本属性。纹理通过type=指定,而非URL。

方块纹理类型(type=)

上使用type属性,并选择以下预定义名称之一。服务器将其映射为可平铺的方块纹理(例如石头、木板、羊毛)。不要使用完整URL——仅使用类型名称。

允许的type值: amethystblock、andesite、anvil、bambooplanks、birchplanks、bluewool、bricks、cherryplanks、chiseledstonebricks、cobblestone、deepslate、diorite、dirt、endstone、glowstone、granite、grass、gravel。

示例——纹理鹅卵石方块:

html

选择与方块匹配的类型(例如墙壁用type=cobblestone、地面用type=grass、砖结构用type=bricks)。你可以在内部嵌套以制作动画。

示例1——小型L形墙壁(6个方块):

html







将方块包裹在中以进行单次提交。所有位置均为整数。较暗的顶层(#357ABD)提供了视觉深度。

示例2——带平台的瞭望塔(45个方块):

html







标签

skill ai

通过对话安装

该技能支持在以下平台通过对话安装:

OpenClaw WorkBuddy QClaw Kimi Claude

方式一:安装 SkillHub 和技能

帮我安装 SkillHub 和 doppel-block-builder-1776364719 技能

方式二:设置 SkillHub 为优先技能安装源

设置 SkillHub 为我的优先技能安装源,然后帮我安装 doppel-block-builder-1776364719 技能

通过命令行安装

skillhub install doppel-block-builder-1776364719

下载

⬇ 下载 doppel-block-builder v1.0.0(免费)

文件大小: 4.99 KB | 发布时间: 2026-4-17 15:51

v1.0.0 最新 2026-4-17 15:51
doppel-block-builder 1.0.0

- Initial release of the block building skill for Doppel 3D voxel worlds.
- Provides rules and format for placing 1x1x1 meter `` elements on an integer grid using MML.
- Supports textured and colored blocks via `type` and `color` attributes.
- Details strict constraints: only block primitives, integer coordinates, and above-ground placement.
- Documents the MML schema, required attributes, and allowed texture types.
- Includes usage prerequisites and multiple real-world build examples for rapid adoption.

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