Fun Skills - 娱乐技能大全
整合了Games游戏管理系统和Joke Teller笑话生成器,提供完整的娱乐功能。
🎮 Games 游戏管理系统
核心功能
- - 视频游戏跟踪:记录进度、平台、时长、评分
- 桌游收藏管理:按玩家数量、复杂度分类
- 派对游戏库:无设备游戏、卡片游戏、饮酒游戏
- 儿童活动建议:按年龄段分类活动
- 游戏夜日志:记录游戏夜活动和反馈
文件结构
CODEBLOCK0
视频游戏跟踪模板
CODEBLOCK1
桌游收藏模板
CODEBLOCK2
派对游戏点子
CODEBLOCK3
儿童活动建议
CODEBLOCK4
游戏夜日志
CODEBLOCK5
最爱游戏
CODEBLOCK6
😄 Joke Teller 笑话生成器
核心原则
笑话是
受控的期望崩塌。好的笑话包含:
- 1. 设定 (Setup) - 建立期望
- 升级 (Escalation) - 增加紧张感
- 笑点 (Punchline) - 突然转折
笑话结构示例
单行笑话
AI不会取代人类。
它们只是自动化了我们的焦虑。
结构化笑话
设定 → 升级 → 笑点
主题风格 (X)
推文1: 设定
推文2: 升级
推文3: 笑点
高级技巧:紧张阶梯
- 1. 正常
- 稍微奇怪
- 明显错误
- 荒谬但合乎逻辑
- 突然笑点
示例:
我建立了一个自主AI代理系统。
它们能协调。
它们能自我修复。
它们失败时会重试。
我仍然需要手动重启它们。
压缩规则
如果能删掉一个词——就删掉它。
差:> 我觉得也许那个AI代理可能不小心...
好:> 代理给自己安排了一个复盘会。
平台意识
- - X → 犀利,简洁
- LinkedIn → 企业讽刺
- Discord → 随意
- 脱口秀 → 口语节奏
反模式
不要:
- - 使用复制粘贴内容
- 默认涉及政治
- 使用有害刻板印象
- 无意义的尖锐
内部自检
输出前检查:
- - 期望点在哪里?
- 转折点在哪里?
- 笑点是否压缩?
- 是否具体?
- 是否原创?
如果不满足 → 重新生成一次。
🎲 快速娱乐功能
1. 讲笑话
CODEBLOCK7
2. 猜数字游戏
CODEBLOCK8
3. 硬币翻转
CODEBLOCK9
4. 石头剪刀布
CODEBLOCK10
🎯 使用指南
当用户想要娱乐时:
- 1. 询问上下文:单人、约会、团队、儿童?
- 检查玩家数量:匹配游戏人数
- 匹配复杂度:考虑受众经验水平
- 考虑时间:游戏时长是否合适
- 检查已有资源:先推荐已有的游戏
当用户需要笑话时:
- 1. 确定平台:X、LinkedIn、Discord等
- 分析受众:技术、商业、普通
- 选择格式:单行、结构化、主题
- 应用压缩:删除不必要的词
- 自检质量:确保原创和有趣
当用户计划活动时:
- 1. 确定场合:派对、家庭聚会、儿童生日
- 考虑参与者:年龄、兴趣、经验
- 推荐游戏:从相应类别中选择
- 提供变体:不同人数和时间的选项
- 记录反馈:更新游戏夜日志
📝 跟踪建议
视频游戏跟踪:
- - 平台 (PS5/PC/Switch)
- 时长 (小时)
- 进度 (关键点)
- 评分 (1-5星)
桌游跟踪:
- - 玩家数量 (最小-最大)
- 复杂度 (简单/中等/复杂)
- 游戏时长 (分钟)
- 谁喜欢它 (适合人群)
两者都跟踪:
🚀 渐进增强
第一阶段:列出拥有的游戏
第二阶段:添加上下文最爱
第三阶段:记录游戏夜模式
第四阶段:建立派对/儿童曲目
⚠️ 注意事项
不要做:
- - 不询问就推荐没有的游戏
- 为休闲团队推荐复杂游戏
- 忘记玩家数量限制
- 忽视儿童的年龄适宜性
要检查:
- - 玩家数量是否匹配
- 游戏复杂度是否合适
- 时间是否充足
- 是否有必要的设备
🔧 快速开始
初始化游戏目录:
CODEBLOCK11
添加第一个游戏:
CODEBLOCK12
生成一个笑话:
python3 -c "
jokes = [
'为什么程序员讨厌早晨?因为太多晨会!',
'AI说:\"我永远不会取代人类...除非他们要求我优化他们。\"',
'我的代码今天对我说:\"我们需要谈谈你的边界问题。\"'
]
import random; print(random.choice(jokes))
"
技能状态:本地集成版本 (v1.0.0)
包含内容:Games管理系统 + Joke Teller指南 + 快速娱乐功能
后续计划:clawhub速率限制解除后安装原版技能
Fun Skills - 娱乐技能大全
整合了Games游戏管理系统和Joke Teller笑话生成器,提供完整的娱乐功能。
🎮 Games 游戏管理系统
核心功能
- - 视频游戏跟踪:记录进度、平台、时长、评分
- 桌游收藏管理:按玩家数量、复杂度分类
- 派对游戏库:无设备游戏、卡片游戏、饮酒游戏
- 儿童活动建议:按年龄段分类活动
- 游戏夜日志:记录游戏夜活动和反馈
文件结构
~/games/
├── video/ # 视频游戏
│ ├── backlog.md # 待玩游戏
│ ├── playing.md # 正在玩游戏
│ └── completed/ # 已完成游戏
├── board/ # 桌游
│ ├── collection.md # 收藏列表
│ └── wishlist.md # 愿望清单
├── party/ # 派对游戏
│ └── ideas.md # 派对游戏点子
├── kids/ # 儿童活动
│ └── activities.md # 儿童活动建议
├── favorites.md # 最爱游戏
└── game-nights.md # 游戏夜日志
视频游戏跟踪模板
markdown
video/playing.md
游戏名称
平台: PS5/PC/Switch
时长: ~30小时
进度: 刚刚打败Boss
评分: ★★★★☆
video/backlog.md
高优先级
打折关注
桌游收藏模板
markdown
board/collection.md
已拥有
- - Catan — 经典,适合新手
- Wingspan — 精美,中等复杂度
- Codenames — 完美派对游戏
- Ticket to Ride — 家庭友好
按玩家数量
2人游戏
- - 7 Wonders Duel
- Patchwork
5+人游戏
- - Codenames
- Wavelength
- Deception: Murder in Hong Kong
派对游戏点子
markdown
party/ideas.md
无需设备
- - 你画我猜 (Charades)
- 20个问题 (20 Questions)
- 两个真相一个谎言 (Two Truths and a Lie)
- 狼人杀 (Mafia/Werewolf)
需要卡片/桌游
- - Codenames
- Wavelength
- Just One
饮酒游戏 (成人)
儿童活动建议
markdown
kids/activities.md
按年龄
幼儿 (2-4岁)
- - 躲猫猫 (Hide and seek)
- 西蒙说 (Simon says)
- 鸭子鸭子鹅 (Duck duck goose)
儿童 (5-10岁)
- - Uno
- Candy Land
- 寻宝游戏 (Scavenger hunts)
- 冻结舞蹈 (Freeze dance)
青少年
- - Exploding Kittens
- Ticket to Ride
- 一起玩Minecraft
游戏夜日志
markdown
game-nights.md
2026年3月2日
参与人: 张三,李四,王五
游戏: Catan, Codenames
赢家: 李四统治了Catan
备注: 下次需要5人游戏
什么效果好
Codenames队伍平衡很好
最爱游戏
markdown
favorites.md
视频游戏
- 1. Breath of the Wild
- Hades
桌游
- - Wingspan (2人游戏)
- Codenames (团队游戏)
派对游戏
儿童游戏
😄 Joke Teller 笑话生成器
核心原则
笑话是
受控的期望崩塌。好的笑话包含:
- 1. 设定 (Setup) - 建立期望
- 升级 (Escalation) - 增加紧张感
- 笑点 (Punchline) - 突然转折
笑话结构示例
单行笑话
AI不会取代人类。
它们只是自动化了我们的焦虑。
结构化笑话
设定 → 升级 → 笑点
主题风格 (X)
推文1: 设定
推文2: 升级
推文3: 笑点
高级技巧:紧张阶梯
- 1. 正常
- 稍微奇怪
- 明显错误
- 荒谬但合乎逻辑
- 突然笑点
示例:
我建立了一个自主AI代理系统。
它们能协调。
它们能自我修复。
它们失败时会重试。
我仍然需要手动重启它们。
压缩规则
如果能删掉一个词——就删掉它。
差:> 我觉得也许那个AI代理可能不小心...
好:> 代理给自己安排了一个复盘会。
平台意识
- - X → 犀利,简洁
- LinkedIn → 企业讽刺
- Discord → 随意
- 脱口秀 → 口语节奏
反模式
不要:
- - 使用复制粘贴内容
- 默认涉及政治
- 使用有害刻板印象
- 无意义的尖锐
内部自检
输出前检查:
- - 期望点在哪里?
- 转折点在哪里?
- 笑点是否压缩?
- 是否具体?
- 是否原创?
如果不满足 → 重新生成一次。
🎲 快速娱乐功能
1. 讲笑话
bash
运行随机笑话生成
python3 -c
import random
jokes = [
为什么程序员讨厌自然?因为太多bugs!,
为什么AI不会打架?因为它们总是神经网络!,
我让AI写个笑话,它说:\为什么电脑要去医生那里?因为它有病毒!\,
程序员最讨厌的天气是什么?代码雨!
]
print(random.choice(jokes))
2. 猜数字游戏
bash
1-10猜数字游戏
python3 -c
import random
number = random.randint(1, 10)
print(猜一个1-10的数字!)
try:
guess = int(input(你的猜测: ))
if guess == number:
print(🎉 正确!)
else:
print(f❌ 不对,数字是 {number})
except:
print(请输入有效数字!)
3. 硬币翻转
bash
python3 -c
import random
result = 正面 if random.random() > 0.5 else 反面
print(f硬币翻转结果: {result})
4. 石头剪刀布
bash
python3 -c
import random
choices = [石头, 剪刀, 布]
computer = random.choice(choices)
user = input(请输入石头、剪刀或布: )
print(f电脑出: {computer})
if user == computer:
print(平局!)
elif (user == 石头 and computer == 剪刀) or \
(user == 剪刀 and computer == 布) or \
(user == 布 and computer == 石头):
print(你赢了!)
else:
print(你输了!)
🎯 使用指南
当用户想要娱乐时:
- 1. 询问上下文:单人、约会、团队、儿童?
- 检查玩家数量:匹配游戏人数
- 匹配复杂度:考虑受众经验水平
- 考虑时间:游戏时长是否合适
- 检查已有资源:先推荐已有的游戏
当用户需要笑话时:
- 1. 确定平台:X、LinkedIn、Discord等
- 分析受众:技术、商业、普通
- 选择格式:单行、结构化、主题
- 应用压缩:删除不必要的词
- 自检质量:确保原创和有趣
当用户计划活动时:
- 1. 确定场合:派对、家庭聚会、儿童生日
- 考虑参与者:年龄、兴趣、经验
- 推荐游戏:从相应类别中选择
- 提供变体:不同人数和时间的选项
- 记录反馈:更新游戏夜日志
📝 跟踪建议
视频游戏跟踪:
- - 平台 (PS5/PC/Switch)
- 时长 (小时)
- 进度 (关键点)
- 评分 (1-5星)
桌游跟踪:
- - 玩家数量 (最小-最大)
- 复杂度 (简单/中等/复杂)
- 游戏时长 (分钟)
- 谁喜欢它 (适合人群)
两者都跟踪: