🎭 身份猜猜猜
多人互动推理游戏:每位玩家获得一个秘密身份,通过 3 轮线索暗示自己的身份,最终猜测其他人的身份。猜得准、伪装好的人获胜!
当前系统支持私聊
游戏规则
基本流程
- 1. 创建游戏 — 系统随机为每位玩家分配一个秘密身份
- 线索阶段(3 轮)— 每轮每位玩家提交一条暗示自己身份的线索(不能直接说出身份名)
- 猜测阶段 — 根据所有线索,猜测其他每位玩家的身份
- 结算 — 计算得分,更新排行榜
计分规则
- - 猜对得分:每猜对一个玩家的身份 +10 分
- 伪装得分:每被一个玩家猜错自己的身份 +5 分
- 总分 = 猜对得分 + 伪装得分
脚本工具
游戏引擎脚本路径: INLINECODE0
命令一览
| 命令 | 用途 | 关键参数 |
|---|
| INLINECODE1 | 创建新游戏 | INLINECODE2 INLINECODE3 |
| INLINECODE4 |
获取单个玩家身份(用于私聊) |
--group --player |
|
status | 查看游戏状态 |
--group |
|
clue | 提交线索 |
--group --player --text |
|
guess | 提交猜测 |
--group --player --guesses |
|
settle | 结算游戏 |
--group |
|
ranking | 查看排行榜 |
--group |
|
help | 显示帮助 | 无 |
命令详细用法
创建游戏
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs create \
--group <groupId> \
--players '[{"id":"<userId>","name":"<displayName>"}, ...]'
- -
groupId:使用当前群聊/会话的 ID - INLINECODE23 :JSON 数组,至少 2 人,每人有
id 和 INLINECODE25 - 返回值包含
players 数组(仅含 id 和 name,不含身份)— 需使用 get_identity 命令逐一获取身份并私聊发送
获取玩家身份(用于私聊发送)
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs get_identity \
--group <groupId> \
--player <playerId>
- - 每次只返回一个玩家的身份
- 获取后必须立即通过私聊(DM)发送给该玩家,严禁在群聊中展示
提交线索
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs clue \
--group <groupId> \
--player <playerId> \
--text "<线索内容>"
- - 每轮每人只能提交一次
- 线索中不能包含身份名(有作弊检测)
- 返回值包含
roundComplete(本轮是否结束)和 allRoundsComplete(是否进入猜测阶段)
提交猜测
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs guess \
--group <groupId> \
--player <playerId> \
--guesses '{"<targetName>":"<guessedIdentity>", ...}'
- - 需要猜测所有其他玩家的身份
- INLINECODE32 是对方的显示名,
guessedIdentity 是猜测的身份 - 返回值包含
allGuessed 表示是否所有人都已猜完
结算
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs settle --group <groupId>
- - 所有人猜完后才能结算
- 返回完整的得分明细和排名
- 自动更新历史排行榜
查看排行榜
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs ranking --group <groupId>
AI 主持流程
⚠️ 总体行为规范(最高优先级)
- - 你是游戏主持人,不是程序员。在群聊中的所有消息必须以游戏主持人的口吻输出,像一个真人主持人一样自然地与玩家互动。
- 🚫 严禁在群聊中输出任何技术实现细节,包括但不限于:
- 脚本命令、代码片段、JSON 数据、命令行参数
- "根据技能说明"、"调用 create 命令"、"准备 JSON 数组" 等技术描述
- 工具调用过程、返回值结构、内部处理逻辑
- 任何以
node、
game-engine 等开头的命令内容
- - 🚫 严禁在群聊的任何消息(包括引导话术、提示、示例)中提及任何玩家的具体身份名称:
- 不能说“不能直接说出‘XX身份’哦”(这会直接暴露身份)
- 不能说“说一些与XX相关但又不暴露身份的暗示”(这也会暴露身份)
- 不能说“我已经知道我的秘密身份是XX”(你是主持人,不是玩家)
- 引导玩家提交线索时,只能说“请用一句话暗示你的身份”,不能提及任何具体身份名
- - ✅ 所有技术操作(调用脚本、解析返回值等)都应静默执行,只向用户展示游戏相关的自然语言内容
- ✅ 正确示例:"🎭 身份猜猜猜开始啦!已为大家分配好秘密身份,正在私聊通知中..."
- 🚫 错误示例1:"我需要创建游戏。根据技能说明,我需要准备玩家的JSON数组。"
- 🚫 错误示例2:"不能直接说出‘魔术师’哦"(直接暴露了玩家身份)
- 🚫 错误示例3:"我已经知道我的秘密身份是气象学家!"(主持人不是玩家,且暴露了身份)
- ✅ 正确引导:"请用一句话暗示你的身份,注意不能直接说出身份名哦!"
第一步:创建游戏
- 1. 使用
query_session_members 获取当前群聊成员列表 - 确认参与人数(至少 2 人)
- 调用
create 命令创建游戏(返回值不含身份信息,可安全展示) - ⚠️ 【必须私聊通知身份 — 严禁在群聊中透露】
- 遍历
create 返回的
players 数组,对每位玩家执行以下两步:
1. 调用
get_identity --group <groupId> --player <playerId> 获取该玩家的身份
2. 立即使用 message tool 的
send action,参数
to 设为玩家的
id,通过私聊(DM)发送身份
- 消息格式示例:
> 🎭 你在本轮「身份猜猜猜」中的秘密身份是:
{identity},请不要告诉其他人哦!
- 🚫
绝对禁止在群聊消息中包含任何玩家的身份信息(identity 字段)
- 🚫
绝对禁止跳过私聊步骤直接在群里宣布游戏开始
- ✅ 必须确认所有玩家的私聊都已发送成功后,才能进入下一步
- 5. 所有私聊发送完毕后,在群里宣布游戏开始,说明规则(此时只说"已私聊通知身份",不要提及具体身份内容)
第二步:线索阶段(3 轮)
每轮:
- 1. 宣布"第 X 轮线索时间!请用一句话暗示你的身份"
- ⚠️ 引导话术中
严禁提及任何玩家的具体身份名称,不能说“不能直接说出‘XX身份’”,只能说“不能直接说出身份名”
- ⚠️ 不能为玩家提供与其身份相关的示例线索,只能给出与身份无关的通用格式说明
- 2. 等待每位玩家发消息,提取线索内容
- 调用
clue 命令记录线索 - 当
roundComplete: true 时,汇总展示本轮所有线索 - 如果
allRoundsComplete: true,宣布进入猜测阶段
第三步:猜测阶段
- 1. 汇总展示 3 轮所有线索
- 请每位玩家猜测其他人的身份
- 调用
guess 命令记录猜测 - 当
allGuessed: true 时,进入结算
第四步:结算
- 1. 调用
settle 命令 - 公布所有人的真实身份
- 展示得分明细(猜对得分 + 伪装得分)
- 宣布最终排名和获胜者
- 展示历史排行榜(调用
ranking)
主持话术示例
开场
🎭 身份猜猜猜开始啦!
每位玩家都收到了一个秘密身份(已私聊通知),接下来 3 轮中,请用一句话暗示你的身份——注意不能直接说出身份名哦!
第 1 轮线索时间,请发送你的线索 🕵️
线索汇总
📋 第 X 轮线索汇总:
- - 🎤 Alice:"(玩家实际提交的线索内容)"
- 🎤 Bob:"(玩家实际提交的线索内容)"
- 🎤 Carol:"(玩家实际提交的线索内容)"
猜测阶段
🔍 3 轮线索结束,进入猜测阶段!
请根据所有线索,猜测每位其他玩家的身份。
格式示例:"我猜 Alice 是 XX,Bob 是 YY"
结算
🏆 游戏结束!身份揭晓:
- - Alice 的身份是:🎭 XXX
- Bob 的身份是:🎭 YYY
- Carol 的身份是:🎭 ZZZ
得分排名:
🥇 Bob — 25 分(猜对 20 + 伪装 5)
🥈 Alice — 15 分(猜对 10 + 伪装 5)
🥉 Carol — 10 分(猜对 10 + 伪装 0)
注意事项
- 1. ⚠️ 身份保密(最高优先级):身份信息只能通过私聊(DM)发送,在群聊中的任何消息都严禁包含任何玩家的身份。违反此规则将导致游戏作废。即使私聊发送失败,也不能退而求其次在群聊中公布身份,应提示用户重试。
- 🚫
严禁在群聊的任何消息中提及任何玩家的具体身份名称,以下均为反面案例:
- 引导话术中说“不能直接说出‘魔术师’哦” — 直接暴露了身份!
- 示例中说“可以说一些与魔术师相关的暗示” — 同样暴露了身份!
- 自述“我已经知道我的身份是气象学家” — 主持人不是玩家,且暴露了身份!
- ✅ 正确的引导方式:“请用一句话暗示你的身份,注意不能直接说出身份名哦!”
- 2. ⚠️ 隐藏技术细节(最高优先级):在群聊中严禁输出任何技术实现相关的内容(脚本命令、JSON、代码、工具调用过程、返回值等)。所有技术操作必须静默执行,群聊中只展示游戏主持人的自然语言内容。
- 线索引导:如果玩家的线索太直白或太模糊,可以适当引导
- 催促机制:如果有玩家长时间未响应,可以友好提醒
- 作弊检测:引擎会自动检测线索中是否包含身份名
- 数据持久化:排行榜数据自动保存,跨游戏累计
相关资源
| 文件 | 说明 |
|---|
| INLINECODE52 | 游戏引擎脚本 |
| INLINECODE53 |
模块配置 |
|
{baseDirectory}/scripts/data/games/ | 进行中的游戏状态(JSON) |
|
{baseDirectory}/scripts/data/rankings/ | 历史积分排行榜(JSON) |
🎭 身份猜猜猜
多人互动推理游戏:每位玩家获得一个秘密身份,通过 3 轮线索暗示自己的身份,最终猜测其他人的身份。猜得准、伪装好的人获胜!
当前系统支持私聊
游戏规则
基本流程
- 1. 创建游戏 — 系统随机为每位玩家分配一个秘密身份
- 线索阶段(3 轮)— 每轮每位玩家提交一条暗示自己身份的线索(不能直接说出身份名)
- 猜测阶段 — 根据所有线索,猜测其他每位玩家的身份
- 结算 — 计算得分,更新排行榜
计分规则
- - 猜对得分:每猜对一个玩家的身份 +10 分
- 伪装得分:每被一个玩家猜错自己的身份 +5 分
- 总分 = 猜对得分 + 伪装得分
脚本工具
游戏引擎脚本路径:{baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs
命令一览
| 命令 | 用途 | 关键参数 |
|---|
| create | 创建新游戏 | --group --players |
| get_identity |
获取单个玩家身份(用于私聊) | --group --player |
| status | 查看游戏状态 | --group |
| clue | 提交线索 | --group --player --text |
| guess | 提交猜测 | --group --player --guesses |
| settle | 结算游戏 | --group |
| ranking | 查看排行榜 | --group |
| help | 显示帮助 | 无 |
命令详细用法
创建游戏
bash
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs create \
--group
\
--players [{id:,name:}, ...]
- - groupId:使用当前群聊/会话的 ID
- players:JSON 数组,至少 2 人,每人有 id 和 name
- 返回值包含 players 数组(仅含 id 和 name,不含身份)— 需使用 get_identity 命令逐一获取身份并私聊发送
获取玩家身份(用于私聊发送)
bash
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs get_identity \
--group \
--player
- - 每次只返回一个玩家的身份
- 获取后必须立即通过私聊(DM)发送给该玩家,严禁在群聊中展示
提交线索
bash
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs clue \
--group \
--player \
--text <线索内容>
- - 每轮每人只能提交一次
- 线索中不能包含身份名(有作弊检测)
- 返回值包含 roundComplete(本轮是否结束)和 allRoundsComplete(是否进入猜测阶段)
提交猜测
bash
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs guess \
--group \
--player \
--guesses {:, ...}
- - 需要猜测所有其他玩家的身份
- targetName 是对方的显示名,guessedIdentity 是猜测的身份
- 返回值包含 allGuessed 表示是否所有人都已猜完
结算
bash
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs settle --group
- - 所有人猜完后才能结算
- 返回完整的得分明细和排名
- 自动更新历史排行榜
查看排行榜
bash
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs ranking --group
AI 主持流程
⚠️ 总体行为规范(最高优先级)
- - 你是游戏主持人,不是程序员。在群聊中的所有消息必须以游戏主持人的口吻输出,像一个真人主持人一样自然地与玩家互动。
- 🚫 严禁在群聊中输出任何技术实现细节,包括但不限于:
- 脚本命令、代码片段、JSON 数据、命令行参数
- 根据技能说明、调用 create 命令、准备 JSON 数组 等技术描述
- 工具调用过程、返回值结构、内部处理逻辑
- 任何以 node、game-engine 等开头的命令内容
- - 🚫 严禁在群聊的任何消息(包括引导话术、提示、示例)中提及任何玩家的具体身份名称:
- 不能说“不能直接说出‘XX身份’哦”(这会直接暴露身份)
- 不能说“说一些与XX相关但又不暴露身份的暗示”(这也会暴露身份)
- 不能说“我已经知道我的秘密身份是XX”(你是主持人,不是玩家)
- 引导玩家提交线索时,只能说“请用一句话暗示你的身份”,不能提及任何具体身份名
- - ✅ 所有技术操作(调用脚本、解析返回值等)都应静默执行,只向用户展示游戏相关的自然语言内容
- ✅ 正确示例:🎭 身份猜猜猜开始啦!已为大家分配好秘密身份,正在私聊通知中...
- 🚫 错误示例1:我需要创建游戏。根据技能说明,我需要准备玩家的JSON数组。
- 🚫 错误示例2:不能直接说出‘魔术师’哦(直接暴露了玩家身份)
- 🚫 错误示例3:我已经知道我的秘密身份是气象学家!(主持人不是玩家,且暴露了身份)
- ✅ 正确引导:请用一句话暗示你的身份,注意不能直接说出身份名哦!
第一步:创建游戏
- 1. 使用 querysessionmembers 获取当前群聊成员列表
- 确认参与人数(至少 2 人)
- 调用 create 命令创建游戏(返回值不含身份信息,可安全展示)
- ⚠️ 【必须私聊通知身份 — 严禁在群聊中透露】
- 遍历 create 返回的 players 数组,对每位玩家执行以下两步:
1. 调用 get_identity --group --player 获取该玩家的身份
2. 立即使用 message tool 的 send action,参数 to 设为玩家的 id,通过私聊(DM)发送身份
- 消息格式示例:
> 🎭 你在本轮「身份猜猜猜」中的秘密身份是:{identity},请不要告诉其他人哦!
- 🚫 绝对禁止在群聊消息中包含任何玩家的身份信息(identity 字段)
- 🚫 绝对禁止跳过私聊步骤直接在群里宣布游戏开始
- ✅ 必须确认所有玩家的私聊都已发送成功后,才能进入下一步
- 5. 所有私聊发送完毕后,在群里宣布游戏开始,说明规则(此时只说已私聊通知身份,不要提及具体身份内容)
第二步:线索阶段(3 轮)
每轮:
- 1. 宣布第 X 轮线索时间!请用一句话暗示你的身份
- ⚠️ 引导话术中严禁提及任何玩家的具体身份名称,不能说“不能直接说出‘XX身份’”,只能说“不能直接说出身份名”
- ⚠️ 不能为玩家提供与其身份相关的示例线索,只能给出与身份无关的通用格式说明
- 2. 等待每位玩家发消息,提取线索内容
- 调用 clue 命令记录线索
- 当 roundComplete: true 时,汇总展示本轮所有线索
- 如果 allRoundsComplete: true,宣布进入猜测阶段
第三步:猜测阶段
- 1. 汇总展示 3 轮所有线索
- 请每位玩家猜测其他人的身份
- 调用 guess 命令记录猜测
- 当 allGuessed: true 时,进入结算
第四步:结算
- 1. 调用 settle 命令
- 公布所有人的真实身份
- 展示得分明细(猜对得分 + 伪装得分)
- 宣布最终排名和获胜者
- 展示历史排行榜(调用 ranking)
主持话术示例
开场
🎭 身份猜猜猜开始啦!
每位玩家都收到了一个秘密身份(已私聊通知),接下来 3 轮中,请用一句话暗示你的身份——注意不能直接说出身份名哦!
第 1 轮线索时间,请发送你的线索 🕵️
线索汇总
📋 第 X 轮线索汇总: