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Ray3.2 多关键帧请求门禁

# Ray3.2 多关键帧请求门禁

作者:暂未提供 | 来源记录:ClawHub
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V 1.0.0
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概述
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版本历史

Ray3.2 多关键帧请求门禁

Ray3.2 多关键帧请求门禁

解决什么

Ray3.2 的多关键帧和视频修改任务同时涉及源视频、关键帧时间、想保留的运动/结构/角色信息以及权属确认。这个技能把这些内容固定为可审计的本地请求契约,避免把过多关键帧、错序时间或未授权素材直接送入第三方 API。

输入

  • - 脱敏 JSON 请求文件
  • 源视频和关键帧的相对路径记录,不读取媒体内容
  • 模型、操作类型、目标时长、控制项和人工权属结论

输出

  • - INLINECODE0
  • INLINECODE1
  • 通过时状态为 ready_for_luma_review;失败时状态为 blocked 并返回非零退出码

核心规则

  1. 1. 只接受 ray-3.2,操作类型为 createmodify
  2. INLINECODE7 必须有相对源视频路径;每个关键帧必须有非负秒数、相对图片路径和唯一角色。
  3. 关键帧按时间升序且最多 16 个;至少一个关键帧时才允许提交修改计划。
  4. 控制项只能是 motionstructurecharacter,值只能是 preserveadhereflexreimagine
  5. 目标时长必须在 1 到 20 秒内;禁止出现密钥、令牌、Cookie、绝对路径、父目录越界路径或 URL。
  6. INLINECODE15 必须为 true。脚本不判断素材是否真的拥有权利,只要求操作者明确确认。

边界

本技能不调用 Luma API,不验证账号权限,不下载或上传素材,不读取视频帧,不替买家决定运动、结构或角色控制强度。第三方 API 的字段、可用模型、额度和返回格式以买家当前账户和官方文档为准。

运行

CODEBLOCK0

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v1.0.0 最新 2026-8-30 17:39
初始版本(来自套餐拆分)
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