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seedanceSeedance视频提示

Generate cinematic video prompts for Seedance 2.0 (ByteDance). Use when user asks for video prompts, Seedance prompts, AI video generation prompts, or anything related to Seedance 2.0 prompt crafting. Triggers on: seedance, video prompt, AI video, text to video prompt, seedance prompt.

作者: admin | 来源: ClawHub
源自
ClawHub
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V 1.0.0
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seedance

Seedance 2.0 提示词生成器

为字节跳动的 Seedance 2.0 AI 视频模型生成可直接用于生产的提示词。

提示词架构

每个提示词都遵循以下严格顺序。偏离会导致效果漂移。

主体 → 动作 → 镜头 → 风格 → 音频 → 约束

1. 主体(谁/什么)

  • - 一个主要主体。多个主体会分散模型注意力。
  • 包括:年龄/材质、服装、显著特征
  • 示例:木质科达生物,拥有发光的橙色眼睛、头顶绿色宝石、紫色披风

2. 动作(发生了什么)

  • - 具体的动词短语,使用现在时
  • 复杂序列需逐拍描述
  • 每拍一个动作。按时间顺序串联各拍。
  • 示例:走向悬崖边缘,停顿,缓缓转头面向镜头,披风飘动

3. 镜头(我们如何看到)

  • - 首先确定景别:远景/中景/特写/极特写
  • 其次确定运动:推轨、拉轨、左/右横移、升降、摇摄、俯仰、手持、稳定器、固定
  • 角度:平视、低角度、高角度、鸟瞰、荷兰角
  • 镜头感:广角(24-28mm)、标准(35-50mm)、长焦(85mm以上)
  • 每个镜头一个动词。复合运动需拆分为独立拍:开始:缓慢推轨。然后:最后2秒轻柔右摇

镜头速查表:

景别用途搭配
远景建立空间/环境慢速推轨、固定
中景
主体+环境、对话 | 手持(个人感)、稳定器(精致感) |
| 特写 | 细节、情感 | 微小推进,避免摇摄 |
| 跟拍 | 运动、能量 | 侧向跟随、侧影 |

4. 风格(视觉呈现)

  • - 一个视觉锚点 > 六个形容词
  • 灯光:主光类型、时间段、实际光源
  • 色彩处理:柔和/饱和/单色/特定调色板
  • 质感:胶片颗粒、干净数字、变形宽银幕等
  • 参考格式:[电影/艺术家/时代]美学

5. 音频(我们听到什么)

  • - Seedance 2.0 生成双声道立体声音频
  • 指定:背景音乐类型、环境音、对话/旁白、静音
  • 音频自动与视觉动作同步
  • 示例:环境风声、远处雷声、无音乐、石上脚步声

6. 约束(防护栏)

  • - 禁止列表:无文字叠加、无额外角色、无快速变焦、无水印
  • 时间控制:保持帧、节拍时长、总长度(测试用5秒或10秒,最长15秒)
  • 一致性:全程保持角色身份、无变形
  • 物理:真实布料物理、符合重力

参考系统(@标签)

当用户提供图片/视频时,使用@标签:

  • - @Image1、@Image2等用于上传的图片
  • @Video1、@Video2等用于上传的视频
  • @Audio1等用于上传的音频

使用模式:

  • - 角色身份:@Image1是主要角色
  • 首/尾帧:@Image1作为首帧,@Image2作为尾帧
  • 动作迁移:@Image1执行@Video1中的舞蹈
  • 风格参考:匹配@Image3的调色板
  • 多参考:最多9张图片+3个视频+3个音频片段

提示词模板

电影场景

[场景类型]风格。[带细节的主体]。[动作拍1]、[动作拍2]、[动作拍3]。
[镜头:景别]、[运动]、[角度]、[镜头感]。
[灯光描述]、[色彩处理]、[质感/颗粒]。
[音频:音乐/音效/环境音]。
[约束:禁止项、时间控制、一致性说明]。

多镜头叙事

镜头1:[远景/建立镜头]。[场景描述]。[镜头运动]。[时长]。
镜头2:[中景/特写]。[角色动作]。[镜头运动]。[时长]。
镜头3:[特写/细节]。[情感节拍]。[镜头运动]。[时长]。
[整体风格]、[色彩分级]、[音频设计]。
[约束]。

动作序列

[类型]动作序列。[设定描述]。
拍1:[动作]、[镜头跟随,运动类型]。
拍2:[反应/反击]、[切换至景别]、[如需慢动作]。
拍3:[解决]、[镜头拉远揭示]。
[风格:参考电影/节目]。[音频:冲击音效、配乐]。
[约束:物理准确性、无伪影]。

负面提示词检查清单(每次生成选3-5个)

视觉噪声: 无文字叠加、无水印、无浮动UI、无镜头光晕
身份漂移: 无额外角色、无人群、无反射他人的镜子
镜头混乱: 无快速变焦、无甩镜头、无荷兰角、无跳切
身体伪影: 无多余手指、无畸形手部、无变形物体、无融化边缘
品牌: 无标志、无标签、无可识别品牌
色彩: 无霓虹灯光、无浓重青橙调、无卡通饱和度
环境: 除非指定,无雨/雾/烟、无五彩纸屑、无灰尘颗粒

进阶:清晰高动态技术

从实际结果中学习。这些技术即使在极端速度下也能产生清晰无模糊的运动。

连续镜头锁定

  • - 预先声明单一连续镜头——强制时间连贯性,防止场景间插值伪影
  • 模型将整个生成视为一个流畅的运动路径,而非拼接片段

物理驱动镜头

  • - 每个镜头运动都需要一个带有物理动机的动词:俯冲、弹射、甩动、飞射、爆破
  • 永远不要说动态镜头——要说镜头为何移动(跟随主体、对爆炸做出反应、释放揭示)
  • 镜头附着于主体(锁定、紧贴)= 主体保持清晰,因为相对运动为零

环境锚定

  • - 在整个场景中散布静态参考几何体:墙壁、拱门、家具、悬挂物
  • 模型需要稳定的背景来渲染运动——视差产生感知速度而不模糊主体
  • 静态物体从居中的主体旁掠过 = 清晰的速度感

尺度递进弧线

  • - 结构为宏观→微观→宏观(远景建立→特写细节→远景揭示)
  • 为模型在每个阶段提供清晰的分辨率目标——不会试图一次性渲染所有内容
  • 结尾的揭示(在持续近距离动作后拉远)创造电影般的回报

感官渲染指令(非情绪词汇)

  • - 用可计算的效果替换形容词:热浪而非炎热、从边缘崩落的砂砾而非尘土飞扬、雾气化为彩虹而非神奇
  • 每个细节都应是模型可以物理模拟的内容

通过动词控制节奏

  • - 节奏存在于动作链的长度中,而非保持X秒的计时器
  • 快速节拍:在最后一英寸急转弯(短句=快速)
  • 持续节拍:一气呵成地穿过晾衣绳和打开的窗户(长句=流畅)
  • 高潮:对比——混乱后的突然平静=紧张释放

参考提示词(经过验证的清晰高动态)

悬崖城市中的飞车追逐(单一连续镜头)
从一座雕刻在石头中的宏伟悬崖城市开始,镜头俯冲向沿着狭窄 ledge 道路飞驰的一小道光。锁定:一辆飞车以疯狂速度紧贴墙壁。镜头弹射向前,甩回,然后紧贴尾部推进器:热浪、从边缘崩落的砂砾、闪烁的警示灯。坍塌的阳台落下碎片;骑手在落下的拱门下急转弯,然后一气呵成地穿过晾衣绳和打开的窗户。镜头穿过同样的开口,紧贴运动。最后一个弯道和突然平静:镜头向外爆破,揭示城市通向无边无际的瀑布山谷,雾气化为彩虹。

专业技巧

  1. 1. 高分辨率参考——2K/4K输入图像=更好输出。模糊输入=模糊输出
  2. 先用5秒测试——快速迭代,运动正确后再延长至10-15秒
  3. 一次只改一个——失败时不要重写整个提示词,调整一个元素
  4. 创意/一致性滑块——60%一致性/40%创意是最佳点
  5. 节拍计时——写保持2秒或暂停1秒来控制节奏
  6. 复合镜头=独立节拍——永远不要在一个从句中塞入两个运动
  7. 风格锚点>形容词堆砌

标签

skill ai

通过对话安装

该技能支持在以下平台通过对话安装:

OpenClaw WorkBuddy QClaw Kimi Claude

方式一:安装 SkillHub 和技能

帮我安装 SkillHub 和 seedance-1776312443 技能

方式二:设置 SkillHub 为优先技能安装源

设置 SkillHub 为我的优先技能安装源,然后帮我安装 seedance-1776312443 技能

通过命令行安装

skillhub install seedance-1776312443

下载

⬇ 下载 seedance v1.0.0(免费)

文件大小: 5.85 KB | 发布时间: 2026-4-16 18:12

v1.0.0 最新 2026-4-16 18:12
Initial release

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