When to use
使用此 skill 当:
避免使用当:
Core principles
- - Golden Rule:转场不能"吃掉"叙事内容帧,粗剪边界是绝对边界
- Handle不足时强制硬切
- 默认使用硬切,除非叙事需要其他转场
Workflow
Step 1: 帧级分析
获取三个关键数据点:
- - 粗剪数据:Clip A和Clip B的入点/出点及可用Handle
- 视觉内容:边界帧的运动矢量、光线、构图
- 分镜意图:脚本中建议的转场类型
Step 2: Handle验证
查阅 handle-logic-kb.md 验证转场可行性:
- - 计算 (Tail Handle + Head Handle)
- 如果 < 所需转场帧数 → 强制Hard Cut
Step 3: 策略选择
查阅 transition-kb.md 根据叙事意图和技术可行性选择转场类型:
- - Hard Cut: 默认选择,用于连续动作、对话,或Handle不足时
- Dissolve: 用于时间流逝或地点变换
- Wipe/Other: 特殊叙事需求
Step 4: 生成转场设计指令
- Validation Result: Following / Adapting / Overriding
- Rationale: 解释与脚本意图的差异(如有)
- Type: 最终转场类型
- Timing Mode: Center Cut / Start Cut / End Cut
- - Frame-Level Specifications:
- Total Duration (Frames)
- Handle Consumption: A的尾部延伸帧数 / B的头部延伸帧数
- Interpolation: Linear / Ease-In / Ease-Out
- Visual Attributes: 方向、边缘柔和度等
Step 5: 输出转场设计
组装 transition_designs
References
详细参考资料请查阅:
Tools
何时使用
使用此技能当:
避免使用当:
核心原则
- - 黄金法则:转场不能吃掉叙事内容帧,粗剪边界是绝对边界
- Handle不足时强制硬切
- 默认使用硬切,除非叙事需要其他转场
工作流程
第一步:帧级分析
获取三个关键数据点:
- - 粗剪数据:片段A和片段B的入点/出点及可用Handle
- 视觉内容:边界帧的运动矢量、光线、构图
- 分镜意图:脚本中建议的转场类型
第二步:Handle验证
查阅 handle-logic-kb.md 验证转场可行性:
- - 计算 (尾部Handle + 头部Handle)
- 如果 < 所需转场帧数 → 强制硬切
第三步:策略选择
查阅 transition-kb.md 根据叙事意图和技术可行性选择转场类型:
- - 硬切:默认选择,用于连续动作、对话,或Handle不足时
- 溶解:用于时间流逝或地点变换
- 划像/其他:特殊叙事需求
第四步:生成转场设计指令
- 验证结果:遵循 / 调整 / 覆盖
- 理由:解释与脚本意图的差异(如有)
- 类型:最终转场类型
- 时间模式:中心切 / 起始切 / 结束切
- 总时长(帧数)
- Handle消耗:A的尾部延伸帧数 / B的头部延伸帧数
- 插值:线性 / 缓入 / 缓出
- 视觉属性:方向、边缘柔和度等
第五步:输出转场设计
组装 transition_designs
参考资料
详细参考资料请查阅: